主题
火箭射程计算器
算一下这套火箭能飞多远,或者要飞这么远需要带多少燃料。眼冒金星 DLC 专用的组件式火箭。
怎么用
- 选引擎类型(蒸汽 / 石油 / 液氢)
- 填目标距离,或者直接点快捷按钮(1 万 ~ 18 万,每 1 万一个)
- 填你要挂的舱块数量
- 右边直接出结果 —— 要建几个燃料舱、装多少料、实际能飞多远
关于距离单位
输入框填的是千米。快捷按钮上的「5万」= 50000 千米。
火箭配置
舱块数量
当前舱块配置下,最远能到约 41,040 千米 (推荐 推进器 4 个 + 900 千克燃料)
✅ 可以到达
剩余 17 km蒸汽引擎引擎 × 1
| 燃料 | 643 千克 蒸汽 |
|---|---|
| 干重量 | 2,200 千克 |
| 总重量 | 2,843 千克 |
理想距离+12,860
质量减益−2,843
实际射程10,017 千米
其他可行方案(燃料更省)
计算规则
数据来自游戏实测与缺氧 Wiki
推进效率
每种燃料有固定的「推进效率」,代表每千克燃料能飞多远:
| 燃料 | 推进效率 | 说明 |
|---|---|---|
| 蒸汽 | 20 千米/千克 | 蒸汽引擎专用,不需要燃料舱和氧化剂 |
| 石油 | 40 千米/千克 | 中级引擎,燃料易得 |
| 液态氢 | 60 千米/千克 | 最强,但液氢要 -252°C 以下,后期才用得起 |
基础飞行距离 = 燃料重量 × 推进效率
氧化剂加成
石油引擎和液氢引擎必须带氧化剂,用量与燃料相等:
| 氧化剂 | 效果 |
|---|---|
| 氧石 | 基准 |
| 液态氧 | 推进效率 ×1.33(+33%) |
所以后期都改用液氧,虽然要额外做一套液氧系统,但射程提升很可观。
质量减益
火箭越重,飞得越近。惩罚是非线性的,质量一大射程就崩:
质量减益(千米) = max(质量, (质量 / 300) ^ 3.2)意思是:质量 300 千克以内几乎没惩罚,但到 20000 千克就要扣掉两万千米。
所以「多带燃料」不一定能飞更远 —— 燃料本身也是重量。
固体燃料推进器
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 射程加成 | +12000 千米 |
| 增加质量 | 1000 千克(自身 200 + 自带燃料与氧化剂 800) |
| 上限 | 一台引擎最多挂 10 个 |
因为要算进质量减益,推进器不是无脑加就一定划算,要看当前火箭有多重。
总射程
总射程 = 基础飞行距离(含液氧加成) − 质量减益 + 推进器数量 × 12000几个常用配置
直接照抄就行
| 目标 | 配置 |
|---|---|
| 10000 km 以内的近星 | 蒸汽引擎 + 900kg 蒸汽,不用推进器 |
| 20000 km 左右 | 蒸汽引擎 + 1~2 个推进器 |
| 60000 km | 石油引擎 + 氧石,约 2 个燃料舱 |
| 110000 km | 石油引擎 + 液氧,约 3~4 个燃料舱 |
| 200000 km 以上 | 液氢引擎 + 液氧,适当加推进器 |
上面只是大概参考,具体请用上面的计算器算,因为舱块数量对结果影响很大。
注意事项
容易踩的坑
① 这是 DLC(眼冒金星)的计算器
原版火箭是另一套机制(按格数、推力算),不适用这里的公式。
② 机器驾驶舱要带数据磁盘
用机器驾驶舱代替指挥舱时,每 10000 千米需要 2 单位数据磁盘。
③ 液氢引擎的尾焰很危险
| 引擎 | 尾气 | 温度 | 尾焰 |
|---|---|---|---|
| 蒸汽引擎 | 蒸汽 | 150°C | 低 |
| 石油引擎 | 二氧化碳 | 1226.85°C | 中 |
| 液氢引擎 | 蒸汽 | 1726.85°C | 高 |
引擎工作时会强制加热底部 3×9 范围(上限 2926.9°C)。发射台要用隔热砖,别把基地烧了。
④ 指挥舱里要放气压服
否则复制人进不去。